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Les Jeux Folympiques

Un évènement sportif extraordinaire, 19 épreuves complètement déjantées comme la Gymnaztèque, l'Hippopotation, le Pastèque-ball ou encore le Tryclisme... Des champions essouflés et des perdants époustouflants : bienvenue aux célèbres Jeux Folympiques dont la devise : "Participer est une bataille, gagner est un détail" a fait le tour du monde ! Sous la plume de Guillaume Guéraud, la compétition s'emballe et devient absolument réjouissante. Il ne s'agit plus à tout prix de gagner mais surtout de s'amuser ! Le trait vif de Ronan Badel, qui n'est pas sans rappeler ici celui de Sempé, ses dessins hilarants, font de cet album un livre savoureux à lire en famille.

Recommandé par le groupe Jeunesse du SNE.

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Inséparables

Dans cet album, librement adapté de son histoire personnelle, Charlotte Fairbank aborde avec beaucoup de sincérité la question du handicap. Elle livre un véritable témoignage sur les étapes de sa reconstruction, et nous partage ses doutes comme ses rêves qui touchent à l'universel. Sa détermination constitue une bouffée d’espoir et change notre regard sur le handicap.

À la fin de l'ouvrage, deux doubles pages documentaires pour mieux comprendre et appréhender le handicap sous toutes ses formes.

Recommandé par le groupe Jeunesse du SNE.

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Unlock, Les Escape Geeks - Echappe-toi des catacombes

Tu es Alex. Avec des copains, fans comme toi de mystères, de frissons et d’aventures, tu as fondé les Escape Geeks. Votre première mission  : découvrir si la rumeur qui circule dans votre collège-lycée est vraie. Il y a des années, un élève aurait été emmuré dans les sous-sols de votre établissement. Décidés à découvrir la vérité, vous vous enfoncez sous terre. Mais un groupe dangereux nommé «  Odal  » a semé des obstacles sur votre route. Pour tes amis et toi, l’aventure commence… Résous les énigmes pour sortir indemne des catacombes  !

Recommandé par le groupe Jeunesse du SNE.

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Ilos

Marseille, 2052. Huit tsunamis et la montée des eaux ont englouti une partie de la ville.

Nolane et son frère, Gal, plongent en apnée pour dénicher des objets rares dans les villas immergées, les revendre et gagner de quoi survivre dans cette ville aux inégalités criantes. Ils sont d’excellents plongeurs et leur réputation arrive aux oreilles du Commodore, figure puissante et inquiétante, qui leur ordonne de récupérer un mystérieux objet dans les profondeurs de la ville, au péril de leur vie.

Lorsque Gal ne remonte pas à la surface, Nolane, bouleversée par la mort de son frère, entre au service du Commodore pour organiser sa vengeance. Elle rencontre Bonnie, une jeune nageuse de haut niveau, puis le neveu du Commodore, Enoch, et les amis de celui-ci, Ulysse et Yasmina. Adelis et sa petite soeur Nina complètent bientôt la bande.

Sur et sous les eaux envahies d’espèces dangereuses, les adolescents vont prendre des risques. Et leur amitié, se renforcer. Ils ne seront pas trop de sept pour affronter l’adversité, aider les plus démunis qu’eux et comprendre le mystère d’Ilos.

Recommandé par le groupe Jeunesse du SNE.

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Déjoue les pièges du sport

Des femmes lors des premiers Jeux olympiques ? Du babyfoot dans la salle d’escrime de Louis XVI ? Un Bikini dans les années 1950 ? Et une piste orange dans une station de ski ? De l’athlétisme au football, en passant par l’équitation, la gymnastique et le cyclisme, explore l’univers et l’histoire de tes sports favoris et cherche les erreurs qui se sont glissées dans chaque planche.

Recommandé par le groupe Jeunesse du SNE.

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Le livre qui peut lire dans ton esprit

Apparaître ou disparaître, voyager, rêver, imaginer ; rire, pleurer, voler ; tout peut arriver dans un livre. Tout ? Même un vrai tour de magie ! Ce livre interactif inspiré des livres de genre du XIXe siècle propose un tour bluffant. Parviendrez-vous à dénouer les mécanismes de cet album addictif pour devenir vous aussi un peu magicien ? Pour l’instant, Mesdames et Messieurs, entrez donc, et laissez Lady Rabbit vous immerger dans Le livre qui peut lire dans tes pensées... !  Prêts à jouer ? Le spectacle va commencer !

Recommandé par le groupe Jeunesse du SNE.

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Chien Pourri ! aux Jeux Olympiques

Pour Josette et son affreux Jojo de petit frère, la vie n’est pas facile. Leur maman est partie et leur père leur met la pression pour qu’ils deviennent de grands sportifs. Pour les aider, Chien Pourri et Chaplapla organisent les Jojolympiques, entre poubelles et terrain vague. Entre canards boiteux, rat borgne et moineau déplumé, caniche à frange et basset à manteau, pour décrocher une médaille dans ces épreuves très spéciales, il faudra se mettre au niveau – au niveau du caniveau, bien sûr !

Recommandé par le groupe Jeunesse du SNE.

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Les énigmes de Philéas : les aiguilleurs du temps

Le professeur Phileas est un pachyderme qui vient du futur et doit réparer les événements historiques qui se détractent mystérieusement.
Il rencontre lors d’une erreur spatiotemporelle Zoé et Robin, deux enfants intrépides âgés d’une dizaine d’années et Elsa, la grande sœur de Zoé, une adolescente un peu revêche.
Ensemble, il partent réparer les bugs de la grande histoire.

Des BD énigmes qui allient aventures historiques, voyages temporels et résolution d’énigmes mystérieuses !

Recommandé par le groupe Jeunesse du SNE.

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Balle au pied

Message d’espoir, leçon de courage, Balle au pied, aborde le thème de la reconstruction de soi. Lylian (Méto, Les Géants…) trouve le ton juste pour traiter une question rarement abordée en jeunesse : comment vivre avec un handicap ? Avec cette série aux dessins solaires, une mise en scène à hauteur des personnages, nous entrons dans le quotidien d’Alex qui va trouver la force de poursuivre son rêve. Une histoire d’amitié, de résilience et d’espoir.

Recommandé par le groupe Bande dessinée du SNE.

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Vies en jeux

L’autrice nous propose de redécouvrir le parcours de 16 sportifs, 16 destins hors du commun ! Un véritable voyage dans le temps avec une approche humaniste et historique.

Recommandé par le groupe Bande dessinée du SNE.

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